Ratchet, Clank en de nieuwe consoles


Een generatie geleden was het bezitten van een nieuwe console iets waar je trots op kon zijn. Andere gamers keken een beetje jaloers naar je en vroegen zich af waarom hij wel en ik (nog) niet? Tegenwoordig is het hebben van de nieuwste console iets waar de buitenwereld zijn schouders voor ophaalt. Waarom zou je immers een supersnelle machine nodig hebben als er geen games voor zijn. En gelijk hadden ze, maar toen was daar Ratchet & Clank.

Ik heb sinds de lancering een gloednieuwe PlayStation 5 en Xbox One X onder mijn televisie staan. Dat is natuurlijk mooi, maar eerlijk is eerlijk, ik voelde mij een beetje als het sukkeltje van de klas. Okay, er is een upgrade van snelheid en graphics, maar op het gebied van games is het namelijk bijzonder karig. Natuurlijk zijn er een handvol next gen games, maar die weten over het algemeen mij niet heel erg te bekoren. Hierbij moet je weten dat PlayStation 5 op dit gebied mijlen voorlag op concurrent Xbox One X. Dat deed als X-fanboy van het eerste uur best pijn. Het had ook een andere consequentie: door next gen titels als Astro Playroom, Demon Souls en Returnal speelde ik ineens veel meer op PlayStation dan op Xbox.

LEES OOK: Nintendo onthult Nintendo Switch met 7-inch OLED-scherm, release 8 oktober

Toch bleef het sukkelgevoel knagen. Was het FOMO of ben ik met open ogen in de marketingtrucs van Sony en Microsoft gelopen? Hoe dan ook, de platformhouders mogen zich schamen dat er bij de lancering van een nieuwe console niet meer triple-a-content is. Content speciaal gemaakt naar de specificaties en mogelijkheden van de nieuwe machine. Voor next gen gebruikers was het afgelopen half jaar alsof zij een Ferrari kochten en daar enkel op landweggetjes mee reden. De schaarste aan games had ook een ander gevolg. Normaal speel ik iedere avond wel een uur of twee op mijn consoles. Sinds de X en 5 er zijn gebeurt dat flink minder. Wie heeft er dan ook zin om oudere games opnieuw te spelen omdat er een patch is die de kwaliteit of de frame rate iets omhooghaalt? Ik in ieder geval niet. Ik, en velen met mij, wil gewoon nieuwe games.

En toen was daar Ratchet And Clank Rift Apart. Een game waar ik bij de aankondiging niet heel erg warm voor liep. Sterker, de hele licentie van de haarbal en zijn robot heeft me nooit kunnen boeien. Daar kwam verandering in toen ik een stukje gameplay zag bij mijn plaatselijke gameverkoper. Gameplay dat naadloos en zonder kwaliteitsverlies overliep in een CGI-filmpje om daarna zonder onderbreking weer terug te keren naar gameplay. Mijn ogen vielen bijna uit mijn kassen. Dit was eindelijk de next gen ervaring die ooit beloofd was. Hoewel zeven tientjes nog steeds een (te) hoge prijs is naar mijn mening, liep ik een paar minuten later als een tevreden mens de winkel uit. Die tevredenheid werd blijdschap tijdens het spelen en eindigde in totale euforie. Dit is de game waar ik op wachtte. Een game waar alle titels die volgen als de standaard voor gaat dienen. Als dit de volgende generatie van gamen is, dan kan ik iedereen aanraden om zo spoedig mogelijk een PlayStation 5 te kopen.

Beeld: PlayStation

Waarom is Ratchet And Clank Rift Apart zo goed? Om daar antwoord op te geven neem ik jullie mee naar het verleden. Naar de lancering van de allereerste PlayStation om precies te zijn. De PSX veroverde mijn hart toen ik Metal Gear Solid voor de eerste keer speelde. De combinatie van techniek, verhaal, graphics en gameplay zorgden ervoor dat ik fan van de console werd.

Ditzelfde gebeurde met Rift Apart. Een alle leeftijdenspel dat nergens saai, repetitief of saai wordt. Sterker, iedere speler waant zich vanaf de eerste minuut in een PIXAR-tekenfilm waar hij of zij aan de knoppen zit. Beter dan dit gaat het niet worden. Al dacht ik dat natuurlijk ook bij Metal Gear Solid. Het wachten is nu op wat de volgende klapper gaat worden. Ik heb de titel in ieder geval nog niet op de releaselijst zien staan.

Comments (0)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *