Facebook’s Oculus test in-headset VR reclame



Facebook’s Oculus test in-headset VR reclame, omdat zelfs onze virtuele realiteit niet mag ontsnappen aan de klauwen van het kapitalisme.

Recent kondigde Oculus aan dat het zal beginnen met een “kleine test” om advertenties in VR-games in te voegen, te beginnen met 2020 indie shooter Blaston. Advertenties zullen in de komende weken aan meer VR-titels worden toegevoegd, met het doel om ze breder in te zetten op het Oculus Platform na het verzamelen van feedback van zowel ontwikkelaars als spelers.

“We willen ontwikkelaars helpen inkomsten te genereren en mensen helpen geweldige ervaringen te vinden tegen betere prijzen – dit is een onderdeel van hoe we een gezond, zelfvoorzienend platform voor iedereen zullen creëren,” zei Andrew Bosworth, hoofd van Facebook Reality Labs, op Twitter.

“Advertenties in VR zullen anders zijn dan advertenties elders en dit is een ruimte die tijd en de feedback van mensen zal vergen om helemaal goed te krijgen.”

Een moeilijk proces

Het bedrijf begon vorige maand met het testen van advertenties in de Oculus-app, maar in-headset reclame is een heel andere zaak. Het is veel moeilijker om een heldere banner te negeren die je informeert over de nieuwste, beste ontbijtgranen wanneer het wordt geleverd door een apparaat dat letterlijk op je hoofd is vastgebonden.

Gelukkig zullen Oculus-gebruikers een zekere mate van controle hebben over welke advertenties ze zien. Spelers zullen in staat zijn om specifieke advertenties of advertenties van een bepaalde adverteerder volledig te verbergen, wat handig zal zijn als bepaalde advertenties je bijzonder irriteren. Net als bij Facebook zul je ook advertenties kunnen rapporteren en erachter komen waarom Oculus ze aan je toont.

Hoewel advertenties die rechtstreeks in je gezicht worden gestraald invasief kunnen aanvoelen, benadrukte Facebook dat Oculus-advertenties de advertentieprincipes van Facebook zullen volgen en geen informatie zoals bewegingsgegevens en microfoonaudio zullen gebruiken om advertenties te richten. Het zal echter wel informatie verzamelen over of je interactie hebt gehad met een advertentie, en of die interactie van de “ik wil het” of “ew nee” variëteit was.

Advertenties zijn big business voor Facebook, meer dan 98 procent in 2019 van de totale inkomsten was afkomstig uit advertenties. Het was wellicht altijd slechts een kwestie van tijd voordat het bedrijf deze probeerde te implementeren in VR.



Comments (0)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *