Deze 5 opvallende zaken in FIFA 22 mag je niet missen (Die bal wil er maar niet in!)


De herfst is weer begonnen en dat betekent game-technisch maar een ding, de nieuwe FIFA 22 is in town! Elk jaar is dit weer een hele happening en zit iedere footie-fanboy – en girl smachtend op de release te wachten. Ik heb al een slordige 30 uur met deze game kunnen stoeien en deze dingen vielen mij tijdens de eerste schreden op de virtuele grasmat op.

1) Die bal wil maar niet in het doel dit jaar!

Waar vorig jaar de verdedigers al veel schoten blokkeerden, is dat dit jaar nog wel een paar keer zo erg. Elk schot word bijna geblokkeerd en de keepers lijken allemaal de nieuwe Manuel Neuer. Hoe rond je dan wel af?

Wat dit jaar goed werkt is voorzetten en dan vooral met kopballen. Belangrijk is hierbij wel het timen van je schot. Dit doe je door in plaats van een keer op schieten te drukken nog een keer extra te drukken als de speler de bal raakt. Vind je dit nou lastig? Je kan dit oefenen bij de trainingen in het spel.

Als je 1 op 1 met de keeper komt kan je natuurlijk niet koppen. Wat dit jaar goed werkt in dergelijke situaties is een lekker ouderwets lobje of de leren knikker met een geplaatst schot in de verre hoek te rammen.

2) Snelheid is minder belangrijk

Waar in FIFA 21 de snelheid het belangrijkste aspect van een speler was, is dat nu toch eindelijk veranderd. Dit jaar zijn fysiek en kracht namelijk ook erg belangrijk. Natuurlijk is een spits met 57 snelheid verre van ideaal maar, spelers als Benzema of Suarez worden hierdoor een stuk bruikbaarder. In de verdediging is snelheid nog wel allesbepalend, al spelen balans en lenigheid hier tevens een bepalende rol.

3) Verdedigers zijn supersnel

In FIFA 21 werden de backs vaak op de centrale plekken gezet, dit omdat deze veel sneller waren dan de centrale verdedigers. Dit jaar is dat probleem aangepakt de meeste verdedigers hebben veel snelheid erbij gekregen om er dus voor te zorgen dat ze makkelijker spelers als Mbappe bij kunnen houden. Spelers als Pepe hebben opeens 80 pace waar Van Dijk maar 78 heeft. Dit is natuurlijk wel erg bijzonder.

4) Hypermotion

Hypermotion is een nieuwe technische feature waar iedere speler als het ware naar je kijkt (als je een next-gen console hebt dan). In de aanvallen zie je dat de spelers veel intelligenter lopen en de verdedigers niet als een paard zonder kop naar voren rennen. EA zegt hier zelf over: Aangedreven door HyperMotion, combineert FIFA 22 Advanced 11 versus 11 Match Capture en Machine Learning Technology om de meest realistische, vloeiende en responsieve voetbalervaring voor next-gen consoles en Stadia, die de rauwe emotie, passie en het fysieke aspect van the World’s game tot uiting brengen.”

In de eerste dagen dat ik gespeeld heb, viel het me vooral op dat er meer animaties zijn toegevoegd. Zo zie je de keeper tijdrekken en willen spelers andere spelers echt aanmoedigen.

5) Passen is aangepast

Vorig jaar kon je redelijkerwijs op het pass-knopje drukken en de bal kwam meestal wel goed aan. Dit jaar moet je echt wachten tot de speler de bal heeft aangenomen en dan kan je pas de bal spelen. Hoe hard je de pass geeft, lijkt ook veel belangrijker en je merkt direct dat de betere spelers in het spel ballen soepeler aannemen en de bal ook fijner (door)passen. Wat dit jaar tevens vernieuwd is ,zijn de middenvelders die heel veel ballen kunnen onderscheppen, je moet, nogmaals, goed opletten dat je de bal echt goed speelt.

Comments (0)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *